Tête de la Marsare: Arête E de l'antécime NW

  • Activities:
    alpine rock climbing
  • Min / max altitude:
    1560m / 3118m
  • Elevation gain / loss:
    +1560m
  • Difficulties lenght:
    400m
  • Main facing:
    E
  • Route type:
    loop / walk down to the base of the climb or hut
  • Duration:
    1 days
  • Global rating:
    PD
  • Commitment grade:
    II
  • Free climb grade:
    3c
  • Free climb grade required:
    3b
  • Quality of in-place protection:
    not filled in
Summits, passes, lakes and cliffs:
Huts, usual bivis and valley accomodation:
Access points:
Vallée du Vénéon  765m - bus r
Les Étages  1587m - bus r
french
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Approche

1) Depuis le Refuge du Soreiller :
Prendre le sentier de la voie normale de la Dibona (W). Le quitter pour suivre le sentier venant de la Combe d'en Bas jusqu'à la croupe séparant le Cirque du Soreiller en 2 (gros points oranges fluo). Quitter le sentier et traverser le cirque W en visant le pied de l'arête E de la Tête du Graou, au S du Col du Plat (traversée descendante en contournant des dalles moutonnées, sentes de moutons utiles). Atteindre facilement le pied de l'arête E de l'antécime NW de la Tête de la Marsare.

2) Depuis les Etages :
Se garer 500m environ avant les Etages, au niveau du pont sur le Ruisseau d'Amont. Emprunter le sentier montant au Refuge du Soreiller par la Combe d'en Bas (sentier rénové). Quitter le sentier pour atteindre le Cray (point 2118m). Prendre NW pour passer le verrou vers le point 2315m (depuis le sentier, repérer le meilleur passage selon les conditions). Rejoindre facilement le pied de l'arête E de l'antécime NW de la Tête de la Marsare.

Voie

1124288366_86953505.jpgView picture informationTête de la Marsare - Faces NE et E

L'arête comporte 2 parties de dénivelé égale. La première partie peut s'éviter par l'ébouli suspendu au pied de la face E de la Tête de la Marsare, qui s'atteint en franchissant un verrou par des vires herbeuses (itinéraire non testé).

1ère partie :
Attaquer l'arête par une large fissure herbeuse sur son flanc N (visible sur la photo de l'itinéraire). D'autres attaques sont possibles. Remonter la fissure (50m de III). Poursuivre au mieux sur l'arête jusqu'au pied d'un gendarme de 5m. Contourner le gendarme par la droite. Descendre versant S par un rappel de 20m pour contourner une brèche verticale et un autre petit gendarme.
Continuer sur l'arête qui se couche et se fond dans l'ébouli au pied de la face E de la Tête de la Marsare.

2ème partie :
Ne pas se laisser tenter par les piliers de cette face (de toute façon c'est D+ minimum, n'y pensez même pas ;-), mais rester sagement au bord de son ébouli direction W. Une croupe finit par en émerger. Suivre le fil et grimper plusieurs petites tours très mignones en très beau granit sculpté (III).
Rejoindre l'arête NW par des dalles ébouleuses et rejoindre l'antécime NW. Pour le sommet, suivre l'arête NW vers le SE par le fil en surmontant plusieurs gendarmes, ou les contourner par le NE. Atteindre le sommet par une jolie petite dalle SW (III).

Descente

Contourner la dalle sommitale par le SE et suivre l'arête NW jusqu'à l'antécime NW. L'arête devient W, la suivre (un pas de III à désescalader) jusqu'au Passage du Graou (3014m, cairn).

Du Passage du Graou, descendre dans le Cirque du Soreiller par un ébouli ou un névé NE, puis rejoindre l'itinéraire d'approche.
Il est aussi possible de descendre versant NW par un ébouli ou un névé et de rejoindre le Plat de la Selle en contournant des barres ruinées par le N. De là, un très bon sentier descend versant W jusqu'à Pré Clot, Champhorent ou Saint Christophe, et un autre moins marqué traverse le Plat de la Selle et descend sur le parking à l'entrée du Vallon de la Selle.

Remarks:

Cette arête est assez bien abritée du vent du N et est ensoleillée très tôt.

Il est possible de rejoindre ou de quitter l'arête à plusieurs endroits :

  • par un couloir versant S après le rappel du petit gendarme
  • par l'ébouli au pied de la face NE au pied des petites tours (à la moitié de l'arête), puis par des vires herbeuses pour passer un verrou (itinéraire non testé).
Gear:
  • Quelques sangles et coinceurs.

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